《原子之心2》将提供更大的世界 拥有更加动态的元素
在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,原之有更元素Mundfish工作室创始人、提供态首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,界拥加动以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的原之有更元素续作。 在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,界拥加动以及玩家将体验到的原之有更元素更庞大、更动态的提供态游戏世界。以下是界拥加动巴格拉图尼的相关原话: “我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的原之有更元素方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加复杂度而叠加。提供态‘活着的界拥加动世界’意味着我们希望这个世界不再只是背景板,而是原之有更元素成为响应式、不断进化的提供态系统。至于RPG元素,界拥加动我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能比以往更自由地塑造游玩风格。当我们谈及‘多样活动’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。但这一切始终服务于核心体验——我们不会把它变成清单式的开放世界游戏,所有内容仍会保留粉丝期待的手工打造的超现实基调。《原子之心2》将赋予玩家比前代更多的主动权,选择至关重要,你的行为会影响特定事件或任务的展开方式。至于同伴……这个问题很棘手,不想剧透。只能说:你不会完全孤身一人。” “游戏的结构更加开放。我们正在构建更庞大、相互连接的空间,为探索、重返场景以及与不同系统(载具、移动工具和新增的垂直维度)互动提供更多自由。游戏有核心叙事路径,但也留有大量空间供玩家发现和重复游玩。我们尚未准备好透露所有环境系统,但可以期待更多动态元素(如昼夜循环和天气)参与塑造氛围与玩法。不过,一切仍以故事和世界逻辑为基础——扩大规模是为了增强沉浸感,而非让玩家不堪重负。” 遗憾的是,巴格拉图尼也告诉我们《原子之心2》“还需数年时间”开发,部分原因是团队希望提升续作的打磨度,使其更紧凑、更具沉浸感。不过,我们会在整个开发阶段持续报道相关新闻与传闻。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 天下晨間新聞 拜登團隊對華爾街釋出壞消息?|天下雜誌
- 健康风口上的“抢手货”!鹿暑计6大爆品矩阵,年轻人养生新宠!
- 5米乘5米客厅装修问题解答
- 指尖轻触 运营无忧
- 添加迷迭香提取物及植酸的鱼鳞明胶可食膜对鲫鱼保鲜效果的影响(一)
- 泉州副高控场晴热回归 午后多阵雨
- 汉阴组织干部下沉一线排忧解难 办好“关键小事” 托起“民生大事”
- 淘气贝贝夏季新品 简约小长裙时尚百搭
- 新派方便面,潮品牌!国圆吃面条手工面高品质大利润,助您抢占市场!
- 阿娇被曝为小鲜肉知三当三!多段恋情惨淡收场,43岁依然渴望爱情【两性&情感】风尚中国网
- 汉阴县人民医院77项检验结果全省互认
- 扇子装饰墙面图片大全
- 果汁市场又杀出一匹黑马,初饮复合果汁火爆来袭,速来代理吧!
- 厦门市轨道交通6号线漳州段计划明年开通
- 厦门不断探索文旅融合新范式
- 蔬菜类第一名!西牛麻竹笋入选2025年广东特色食材名录
- 22日早报:鹈鹕连续签约4将 尼克斯加入门罗争夺
- 畅生元NFC果汁:天然榨取,每一口都是健康与美味的完美融合!
- 岳首筑机:创新引领 做工程搅拌领域的全能冠军
- 產業速讀:3萬元預知一生疾病風險、漢磊要在輝達時代通吃中美|天下雜誌
- 搜索
-
- 友情链接
-